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計算機 ひっそりとVS(α) 根性のチーム戦(α) 魔王討伐戦(α) 計算機で出来ること 自身の属性判定 能力値の表示(スレには反映されない) 武器の能力値測定(IDや武器の名前ごとにランダムな数値が選ばれる) 単体・チーム・多対一の戦闘 現在は暫定的に最終更新verらしいです
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計算機 ひっそりとVS(α) 根性のチーム戦(α) 魔王討伐戦(α) 計算機で出来ること 自身の属性判定 能力値の表示(スレには反映されない) 武器の能力値測定(IDや武器の名前ごとにランダムな数値が選ばれる) 単体・チーム・多対一の戦闘 現在は暫定的に最終更新verらしいです
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計算機 ひっそりとVS(α) 根性のチーム戦(α) 魔王討伐戦(α) 計算機で出来ること 自身の属性判定 能力値の表示(スレには反映されない) 武器の能力値測定(IDや武器の名前ごとにランダムな数値が選ばれる) 単体・チーム・多対一の戦闘 現在は暫定的に最終更新verらしいです
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計算機系回路作品一覧(投稿日順) ■をクリックでその作品の検索ページに飛べます 作品名 作者(敬称略) 投稿日時 対応 処理形 GLASSライト計算装置 by 緑豆 2009/09/19 19 24 1~5 +,-,/ 1~5 ANT分岐 電子式計算機(+,-) by としあき 2009/09/26 17 48 1~9 +,- 1~9 ANT分岐 電卓「四則計算可能」 by wildarmer 2009/10/01 19 14 1~4 +,-,*,/ 1~4 塩水加法計算機(5桁) by tactics 2009/10/05 19 31 0~99999 + 0~99999 演算装置 進数変換機(電卓) by 立田 2009/10/10 00 47 1~9 → 2進数 乗法計算機「1桁×2桁」 by tactics 2009/10/11 21 54 0~99 * 0~9 混合 掛け算計算機beta by dango 2009/10/13 23 38 1~5 * 1~5 簡単計算電卓修正版 by SURUME 2010/01/10 21 45 1~3 +,- 1~3 一次関数計算機修正版 by だいきち 2011/03/18 13 58 y=[1~3][1~3]+[1~3] ANT分岐 コメント欄 どんどんコメントしていってください。誰かが上に追加するかもしれません。 作品名、作者、投稿日時は記入しておいてください。 一次関数計算機をUPしました -- だいきち (2011-03-18 14 02 43) 反映コメントをコメントアウト - 「NUM式計算機 拡大版」 - by ォォキ 18票 2010/11/05 16 42 -- 名無しさん (2011-03-28 18 23 50) - 「水銀加法計算機 修正」 - by ォォキ 34票 2010/10/24 19 12 -- 名無しさん (2011-03-28 18 24 37) - 「poison計算機2010」 - by 箱田将軍 157票 2010/03/27 14 14 -- 名無しさん (2011-03-28 18 25 08) - 「四則計算機」 - by ホクソン 197票 2010/07/16 12 02 -- 名無しさん (2011-03-28 18 25 30) - 「電卓! 修正版」 - by ミニッツ 70票 2011/03/21 21 05 [1~5 +-*/ 1~5] -- 名無しさん (2011-03-29 18 41 30) - 「何度も使えるスイッチ」 - by ログハウス 74票 2011/04/15 16 15 http //dan-ball.jp/javagame/dust/?code=260428 -- 名無しさん (2011-05-02 03 46 59) - 「曜日計算機」 - by 三擦半蔵 75票 2011/05/18 01 15 http //dan-ball.jp/javagame/dust/266493.html -- 名無しさん (2011-05-19 23 33 20) 名前 コメント
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ミニ計算機 ../ ソフトウェア名 ミニ計算機 現Version 1.00 作者(敬称略) いわき(MIRO) 配布元 転載中 Ruputer Fan転載所 ソフトウェア形態 フリーウェア ソース 公開/ASM 紹介 子プロセスの計算機。Ruputerの少ないキーでも使いやすい。 下の反転した欄の数値に対し、上の欄の数値で、右に指定した演算をする。 まず数値をセットして、それに演算をする形だ。逆ポーランドに似ている。 上の例なら 4980 + 249 となる。実際にやればすぐにつかめると思う。 本ソフトは子プロセスアプリなので親プロセスアプリの上に呼び出すことができる。 大抵のRuputerユーザはこれをEASY LAUNCHERに登録していることだろう。 お買い物中に便利な税込機能付き。深夜はファミレスの深夜割増料金のこと。 (スクリーンショット情報) 全:Aurex2 RC4 + WinShot 1.53a (new) 消費税10%(軽減税率8%)暫定対応版 - ■ 消費税8%暫定対応版 - ■
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/181.html
数式計算機 ../ ソフトウェア名 数式計算機 現Version 0.30 作者(敬称略) たろサ 配布元 らぴゅーとぴあウェブ ソフトウェア形態 フリーソフトウェア ソース 公開/C 紹介 簡易な関数計算機。予め作っておいた式を利用することもできる。 詳しい仕様は付属excalc.txtを読んでほしい。ここでは基本的な点をまとめておく。 インストールに関して。インストールの手順は以下のとおり。 1/2:EXCALC.EXF・EXCALC.ECAを同一ディレクトリに転送する 2/2:EXCALC.KEYをSYSTEMフォルダ直下に転送する 普通にEXCALC.EXFを起動するとEXCALC.ECAを読みに行くが、 ECAファイルの拡張子連動にも対応している。こちらがオススメ。 Ruputerでの入力は面倒だ。よく使う式を登録しておけばよいのではないだろうか。 (スクリーンショット情報) 全 Aurex2 RC4 + WinShot ver1.53a
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計算機に関する覚え書き intel fortran compilerの導入 2011/7/25 linux PC(ubuntu)にintelのfortran compiler(ifort)を導入した。 以下のページを参照した。 http //www.obihiro.ac.jp/~suzukim/masuda/ifc101_install.html MPIの導入 2011/7/26 linux PC(ubuntu)にMPIを導入した。 以下のページを参照した。 http //pccluster.web.fc2.com/MPI.html 計算機クラスターの 環境構築とMPI導入 ヒント MPIのコンパイラの指定 MPIの設定時にコンパイラが自動で設定されるため、このコンパイラにintelのコンパイラを 指定したい場合には、rootの.bashrcに以下のように書き込んでおく。 #compiler export CC=icc export CXX=icpc export FC=ifort export F77=ifort export F90=ifort
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2860.html
魔導計算機(ノレッジ) [解説] 魔導計算機とは、旧人類の電子計算機を模して新人類の技術者たちが造り上げた、魔力駆動のコンピューターである。 これはメビウス・ネットワークのクライアント端末機として、学習机サイズの物がもっとも数が多く、三大国すべてに広まっている。 形状としては、でかいスチール箱を積み重ねた様な学習机状の本体の上に、機兵操縦槽の映像盤と同様の画面が置かれ、その手前に入力用キーボードがあると言う物だ。 これがもっとも良く見られる、魔導計算機であろう。 ただし名称は『クライアント端末』として知られており、計算機機能を持っている事を知らないユーザーも多いらしい。 しかしながら機能的に最前線を突っ走っているのは、自由都市同盟の最新艦艇に、砲の弾道計算用として搭載されている魔導計算機であろう。 これは旧人類のパソコン黎明期の傑作『Ap○leⅡ』にも劣らない能力があるらしい。 いずれの魔導計算機も『プログラム内蔵方式』のアーキテクチャで造られている。 同時にその開発初期の時代に呪紋原盤記述装置と統合された事から、呪紋原盤記述装置のプログラムがソフトウェアとして、必ずと言っていいほど付属しているのだ。 つまりは軍艦の弾道計算用魔導計算機に、呪紋原盤プリンターを繋いでやれば、魔導制御回路を製作するための呪紋原盤を書く事も可能だったりする。軍人、特に大砲屋はこの事を知らない者も多いらしいが。 噂では、更なる強力な魔導計算機も存在しているとの話も聞かれるのだが……? [開発史] 聖華暦576年: 自由都市同盟に於いて、初期の歯車式計算機が開発される。 これは一説によると、古文書より再発見された旧人類の技術であったとも言われる。 これの目的は当時無敵を誇っていた陸上艦の、艦砲に於ける弾道計算である。 当時の都市同盟軍の艦隊は、まだ機甲師団の名前も無い小規模艦隊であったが、この歯車式計算機により砲の命中精度は相応に向上した。 聖華暦783年: 自由都市同盟の現場は、歯車式計算機の限界に苛立っていた。 その下からの圧力は上層部を動かし、旧人類の電子計算機を模倣した魔導計算機の開発計画がスタートする。 聖華暦792年: 自由都市同盟に於いて、最初期型の魔導計算機が開発される。 これは電子計算機が素子内での電位差による0、1の切り替えで1ビットの二進数を表現するのに対し、内部のエーテルの粗密で0、1を表す事で内部メモリへの記憶や演算処理装置による演算を行う仕組みであった。 またこの装置は最初から旧人類の電子計算機を模倣して造られていたため、最初から『プログラム内蔵方式』のアーキテクチャを採用している。 旧人類が電子計算機開発の黎明期に、様々なアーキテクチャを試して混乱した様な事は無かったのである。 この装置は当時用いられていた、呪紋原盤記述装置と機構的に似ていた事から、双方を統合しようという発想が出たのは不自然では無かった。 ちなみに830年現在においては、呪紋原盤記述装置それ自体は存在していない。 基本的にはメビウス・ネットワークの端末機になっている小型魔導計算機に組み込まれているプログラムソフトを使って記述を作り、呪紋原盤プリンターに繋いで原盤を出力するのである。 これは旧人類の歴史に於いて、初期にはタイプライターやワープロ専用機が幅を利かせていたものの、後にはパソコンにワープロソフトが組み込まれて、タイプライターやワープロ専用機が姿を消して行ったのに似ている。 この装置の大きさは学習机1個分ほどであった。だが残念ながら振動に弱く、陸上艦に搭載する事は難しかった。 そのためこれは地上基地に置かれ、陸上艦を補佐するのに用いられる事になる。 ちなみに計算能力は、昔のワンボードマイコン程度であった。 その後この装置はとある事情により、アルカディア帝国とカーライル王朝・聖王国にも売却されるのであるが……。 聖華暦799年: アーク・スフィアの開発開始。 第七世代機兵に用いられるアーク・スフィアは、エーテリック・アクセラレーターを制御する都合上、それまでのコード・スフィア等の魔導制御回路とは比べ物にならない制御能力が必須であった。 当時エーテリック・アクセラレーターを制御するのに、アイオライト・プロダクションはあくまで実験的な処置として、複数のコード・スフィアを並列稼働させていた。 しかし実用の機体ではその様な真似はできるはずも無く、また複数のコード・スフィア並列稼働は不安定さの原因にもなる。 困りあぐねたアイオライト・プロダクションの開発陣は、会社上層部に意見具申して、都市同盟軍研究所(開発局)に助けを求める。 無論、エーテリック・アクセラレーターの事は秘して、新型の魔導制御回路の共同開発という名目で、だ。 この時、妙案を出したのが若き日のエリベルト・エルナンド技術大佐……当時、技術中尉である。 彼は決まりきった記述を積み重ねて複雑化していた魔導制御回路のルーンを全廃し、魔導計算機の構造をルーンの記述で置換した物と入れ替える事を考案したのだ。 つまりは魔導制御回路の魔導計算機化だった。 聖華暦802年: エリベルト師が造ったひな形を元に、アイオライト・プロダクション技術陣は秘匿電子計算機の力も借りて、最初のアーク・スフィアを創り出す。 これにより、エーテリック・アクセラレーター試験機アマ・デトワールは完成を見た。 アイオライト・プロダクションではアーク・スフィアを帝国と聖王国にも大枚の資金と引き換えで開示した。 ただしあくまで機体とエーテリック・アクセラレーターの制御機能のカタマリとして、である。その気になれば魔導計算機として転用できる事は、秘匿された。 また二大国に情報開示した事で不満に思った自由都市同盟に対しては、大量のフォート用もしくはライト・フォート用のエーテリック・アクセラレーター搭載魔導炉や、各種新規設計フラタニティ・フレームなどを提供する事で矛を収めさせた。 聖華暦804年: 自由都市同盟にて新型魔導計算機の完成。 アーク・スフィアに使われるエーテライト球では無く、それよりも安価で小型のエーテライト立方体(キューブ)に、これまでになく緻密に構築された呪紋原盤を転写する事で、最新の魔導計算機用の素子が完成したのだ。 これでも旧人類のLSIなどには敵わないのであるが、まともに使える魔導計算機が誕生したのである。 これは早速、当時の同盟最新の陸上艦や水上艦船などに搭載された。 ただし従来艦全ての計算機を更新するのには、まだまだ時間が必要であった。 同時に自由都市同盟では、メビウス・ネットワークから軍事情報を切り離して、新たに魔導計算機を用いた軍用ネットワークを立ち上げている。 従来のメビウス・ネットワークと互換性の薄い新たなネットワークは、防諜の上でもかなり有利であった。 もっともそれに油断して、紙にプリントアウトした情報を盗まれるなどの事態は多く発生したのだが……。 聖華暦833年: この年の末、自由都市同盟は冒険者組合にて、システム・ハンニバル(Hanni-Bal)が生まれる。 これには旧人類の第4期LEV残骸から回収した、人格型AIを走らせるための電子計算機を参考に、新規開発されたそのほぼ同等品の魔導計算機が搭載されている。 今現在、このシステム・ハンニバル及び簡易量産型であるBARCAの魔導計算機が、新人類における魔導計算機のトップクラスと言えるだろう。 聖華暦835年: 自由都市同盟首都の中央都市アマルーナにて、ロココ設計所とホーリーアイ武器工房の共同出資で創設されたロココ・アイズ・アミューズメント社が機兵シミュレーターを転用した機兵対戦アクションゲームによるゲームセンターを出店する。 このゲームおよび軍用シミュレーターに用いられている魔導計算機は、システム・ハンニバル及びBARCAの魔導計算機には及ばないものの、かなりの高性能機である。 量産性や、調達にかかる費用がそこまで高く無い事からも、これが次世代主力魔導計算機となる事は間違い無いだろう。 [関連項目] メビウス・ネットワーク 呪紋原盤記述装置
https://w.atwiki.jp/inspector/pages/94.html
●製薬計算機
https://w.atwiki.jp/arnaruto/pages/75.html
貿易計算機 貿易に役立つ計算支援ツール(入力して余白クリック) 【輸入向け】ACU/UNIT×ACU為替=アイテム1個がどのくらいのQに相当するか計算 【輸出向け】ACU/UNIT×数量=何ACUで輸出するかを計算 【輸出向け】199ACU÷ACU/UNIT=199ACUで輸出するには何個で出品すべきか計算 ツールへの感想・要望はナルト開発ツールへのご意見・感想にお願いします Created by ファルファレロ(ナルト開発部)